Главная | Форум | Игровые новости | Железные Новости | Sony PSP | xBox360
Поиск по ключевым словам:
введите ключевое слово, например: "Counter Strike"
расширенный поиск \ 16.01.2026, 18:19
2011-2012
Serious Sam 3: BFE
2011-2012
The Elder Scrolls 5: Skyrim
2011-2012
The Binding of Isaac
Форма входа
Мини-чат
Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Наш опрос
Оцените мой сайт

Всего ответов: 2
Результаты | Архив опросов
↓ Все
Последние
Главная » Статьи » Рубрикатор

Dungeons of Dredmor

Dungeons of Dredmor не прячет звериного оскала за овечьей маской. В самом начале игры вам честно говорят: вся суть мероприятия в том, чтобы испытать себя. Придется умереть, и не раз, но если будете достаточно настырны, то в конце концов одержите верх. А чтобы не было повода сомневаться в серьезности намерений, в меню выбора сложности по умолчанию включают опцию Permadeath, которая стирает персонажа после смерти. Ее можно и выключить, но, сделав это, постоянно помнишь о том, что играешь неправильно. Не так, как было задумано.

«Роги» и копыта

Для RPG-поджанра «roguelike», к которому относится Dungeons of Dredmor, все это не в новинку. DoD вообще сделана будто по учебнику. Глубокое подземелье, коридоры и залы в начале каждой партии генерируются заново, вся добыча и размещение врагов тоже сгенерированы случайным образом. А в центре событий — бровастый герой, призванный в пошаговом режиме очистить катакомбы от древнего зла при помощи холодного оружия и магии.

От прочих представителей жанра Dungeons of Dredmor отличается в первую очередь открытостью. Roguelike — это традиционно очень хардкорная история, а тут и графика нормально нарисована, а не составлена из ASCII-символов, и даже (что совсем уж немыслимо) есть туториал, в котором более-менее подробно объясняют основы игры.

01s.jpg (450×200)

При этом важным элементом Dungeons of Dredmor остается ощущение сюрприза при исследовании не только мира, но и самой игры — ее нюансов и возможностей. В первую очередь этому здорово способствует то, что, как и во всех классических «рогаликах», подземелья здесь генерируются случайным образом. А значит, вы никогда в точности не знаете, что именно ждет вас за следующей закрытой дверью, даже если только начали играть. Может, ничего, а может, сокровище. Или, наоборот, некстати поселившееся прямо рядом со входом семейство монстров.

Не только уровни — практически все в DoD построено на случайности. Например, в подземельях встречаются алтари, на которых можно неплохо прокачать даже самое хилое оружие. Но время от времени бог Кронг, которому посвящены эти алтари, отвергает подношение, и вместо того, чтобы наносить добавочный урон ядом или повышать устойчивость к огненным атакам, предмет понижает силу персонажа или, скажем, замедляет восстановление здоровья. Предугадать, как божество отреагирует на ваши мольбы, невозможно — выбор делается генератором случайных чисел. И, даже получив благословение свыше, вы не можете заранее знать, в чем именно оно будет заключаться и много ли пользы принесет.

У этого есть и побочные эффекты. Вам приходится полагаться не только на собственные способности, но и на банальную удачу. От нее зависит очень многое. Может повезти, и вы отыщете в самом начале партии какой-нибудь супермеч да еще и улучшите его троекратно, потому что на пути попалось много алтарей. А может быть и по-другому: нередко приходится долго бродить с самым примитивным оружием и не иметь никакой возможности его проапгрейдить. Это не значит, что вы что-то делаете неправильно, просто так сложилось. Судьба. Но это даже недостатком не назовешь — скорее жанровой особенностью.


Мастера арифмантии
02s.jpg (450×200)

Еще одна важная особенность Dungeons of Dredmor — ролевая система. На выбор начинающему герою предложено 34 способности: оружейные, магические, вспомогательные, ремесленные (куда же без крафтинга?). Никаких заранее прописанных классов нет и в помине — вы сами составляете свой класс.

Причем список способностей не ограничивается традиционной фэнтезийной скукотищей. Помимо умения орудовать булавой и щитом и носить тяжелую броню, можно выбрать, например, скилл с чарующим названием «Матемагия», который ставит вам на службу теорию вероятности. Или «Некрономикономику» с «Астрологией». А на закуску — научиться выращивать на трупах врагов съедобные грибы, служащие персонажу допингом.

Никто, правда, не гарантирует, что придуманный вами приключенец-гомункул протянет под землей хотя бы пять минут, но это, как вы уже, наверное, сами понимаете, тоже часть игры. Даже недостаточно развернутые описания некоторых способностей (поди с первого раза пойми, что именно собой представляет нечто по имени Fleshsmithing) — это, скорее всего, осознанный выбор, а не дизайнерский просчет. Чтоб сюрприз был.

03s.jpg (450×200)

На шифре

Правда, задавшись целью повернуть жанр лицом к игроку, разработчики Dungeons of Dredmor справились лишь частично. Особенно серьезные вопросы есть к тому, кто создавал интерфейс. Это, конечно, уже не ADOM, но неужели нельзя в XXI веке дать игроку возможность удобно сравнивать найденную экипировку с уже надетой, чтобы не приходилось подбирать один предмет, изучать его свойства, запоминать, класть на место, лезть в окно статистики и искать там нужную вещь?

Если вы думаете, что это не так уж и сложно, возьмите в расчет вот что. Помимо шести основных параметров, у героя в DoD есть еще восемнадцать вспомогательных. Шанс нанести критический урон или увернуться от атаки, радиус обзора — эти и другие переменные тоже собраны в окне статистики и кодируются крохотными, пикселей в пять шириной, пиктограммами. И если только что найденные ботинки помогают владельцу перемещаться скрытно, вам в окошке с данными о них не скажут по-простому: «Sneakiness +5», а заменят текстовое описание неразборчивой пиктограммой — идите штудируйте статистику, выискивайте, что это за три пятна на буром фоне.

04s.jpg (450×200)

* * *

Впрочем, во время игры даже это неудобство воспринимаешь философски. В конце концов, кормить в пути никто не обещал. К тому же пошаговая Dungeons of Dredmor захватывает не слабее, чем иные развлечения в реальном времени. Она из тех игр, которые даже на чистой механике заставляют засиживаться за монитором допоздна, опаздывать на работу и срывать сроки.

Погибнув в неравной схватке или напоровшись на ловушку, тут же рвешься в бой снова: «Ну, уж теперь-то я этим гадам покажу!» Высокая сложность и включенная по умолчанию «окончательная смерть» растягивают десятиэтажное подземелье до масштабов длинной сюжетной RPG от BioWare, и это абсолютно не раздражает. Напротив, заряжает здоровой злостью и мотивирует на дальнейшие свершения. Персонажей вскоре начинаешь воспринимать как длинную династию объединенных общей целью людей, которые рано или поздно добьются своего.

А смерть… А что смерть? В конце концов, все там будем.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Категория: Рубрикатор | Добавил: RonNy (16.08.2011)
Просмотров: 677 | Комментарии: 38 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 6
6 Conniebib   (01.09.2025 04:11)
0
Greetings! Very useful advice within this article! It’s the petty changes which choice turn the largest changes. Thanks a quantity towards sharing! http://furiouslyeclectic.com/forum/member.php?action=profile&uid=24875

5 1nvq3   (23.07.2025 23:55)
0
I am in truth happy to coup d'oeil at this blog posts which consists of tons of profitable facts, thanks representing providing such data. https://aranitidine.com/fr/viagra-100mg-prix/

4 kxsna   (02.07.2025 03:59)
0
order prednisone 40mg online - <a href="https://apreplson.com/">aprep lson</a> order deltasone 20mg generic

3 r8r52   (25.06.2025 05:29)
0
how to get augmentin without a prescription - <a href="https://atbioinfo.com/">atbioinfo</a> purchase ampicillin without prescription

2 hg2lj   (31.05.2025 13:55)
0
modafinil 200mg tablet order provigil pills order modafinil 200mg online <a href="https://provicef.com/">order modafinil without prescription</a> buy cheap provigil buy provigil 100mg without prescription buy generic provigil

1 Ojzhnx   (20.03.2025 10:14)
0
prilosec online - <a href="https://omepmetolol.com/">cost omeprazole 20mg</a> buy atenolol 100mg for sale

Имя *:
Email *:
Код *:
Рубрикатор
→ Serious Sam 3: BFE
→ The Elder Scrolls 5: Skyrim
→ The Binding of Isaac
→ Battlefield 3
→ Ace Combat: Assault Horizon
→ Dead Block
→ Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть 2
→ Prototype 2
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Написать нам | Web-мастерам | Карта сайта | Карта форума | Обновления | Готовые сервера | Полезные статьи | Обучающие видео | Steam
Copyright © 2010-2011 «CyberNews.Do.Am» Все права защищены. Бесплатный хостинг uCoz.
При полном или частичном копирование ссылка на «CyberNews.Do.Am» ОБЯЗАТЕЛЬНА!
Все материалы размещенные на сайте принадлежат их владельцам.